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  <title></title>
  <link>http://www.sip-clan.de</link>
  <description>Clannews von Spuk im Panzer</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Spuk im Panzer</copyright>
  <item>
    <pubDate>Sun, 20 May 2012 10:03:49 +0200</pubDate>
    <author>Fredju87d</author>
    <title>Zum dritten male verpatzten die Bayern</title>
    <description>So schauen Sieger aus 
 

 
Torhueter Peter Cech mit zwei parierten Elfmetern und Stuermerstar  Didier Drogba avancierten zu den Matchwinnern der Londoner. Die  Defensivtaktik, die schon im Halbfinale gegen Barcelona erfolgreich war,  erwies sich auch im Finale als der zwar nicht attraktive, aber richtige  Weg zum Erfolg.
Es war das grosse Saisonziel der Muenchner, als erster Club zu Hause  die Champions League zu gewinnen. 120 Minuten waren die Bayern auch die  bessere Mannschaft und und waren dem Triumph vor 62.500 Zuschauern in  der Allianz Arena schon zum Greifen nahe. Zunaechst liefen sie 82 Minuten  lang erfolglos gegen eine blaue Mauer an, kassierten erst in der 88.  Minute den Ausgleich, vergaben durch Arjen Robben in der Verlaengerung  einen Elfmeter (95.) und fuehrten auch im Elfmeterschiessen mit 3:2. Doch  Cech parierte den Versuch von Ivica Olic, Bastian Schweinsteiger traf  nur die Stange, waehrend Ashley Cole und Drogba trafen.
Damit hat die Generation um die Routiniers John Terry, Frank Lampard,  Drogba und Co. doch noch ihren grossen Triumph, nachdem Chelsea 2008 im  CL-Finale in Moskau gegen Manchester United noch im Elfmeterschiessen  gescheitert war. Chelsea, seit 2003 vom russischen Milliardaer Roman  Abramowitsch mit Millionen aufgeruestet, wurde der Triumph mit einem  Siegerscheck ueber neun Millionen Euro weiter versuesst.    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=108</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 16:08:18 +0200</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Battlefield 3: Close Quarters</title>
    <description>Zweiter Gameplay Trailer vom Battlefield 3 Expansion Pack Close  Quarters, zeigt dir die Map Donya Fortress in all ihrer Zerstoerbarkeit.  Erlebe in unserem Trailer auch den neuen Spiel-Modus "Conquest  Domination" in Aktion.
 
 
 
 
 
 

 
 
Quelle Battlefield.com
     </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=107</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 06 Apr 2012 00:15:00 +0200</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Frohe Ostern</title>
    <description>Hiho wuenschen euch allen ein frohes Eier suchen^^......
 
 
Also habt ein paar schoene tage, auch wenn ihr nix findet.....lol
 
 
 
    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=105</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 28 Mar 2012 14:51:55 +0200</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Patch kommt Morgen</title>
    <description>Der Client-Patch fuer den PC wird morgen nach einer weiteren Downtime von  Battlelog zwischen 09:00 Uhr und 11:30 Uhr zur Verfuegung stehen.
 
Changelog siehe hier http://battlelog.battlefield.com/bf3/de/forum/threadview/2832654624941853930/1/
 
 
 
Quelle scene-gamers.de    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=104</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 25 Mar 2012 00:15:00 +0100</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Das Gubby^^</title>
    <description>Unser Gubbylein (Pantoffelheld und Apfleweintrinker) wird nun 37.....
 
Also wuenschen dir alles gut zu deinen Ehrentag....na dann prost olle Ruebe^^
 
 
 
    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=103</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 15 Mar 2012 18:02:36 +0100</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Der gute Alte Max^^</title>
    <description>Viele kennen von euch bestimmt noch die Max Payne reihe...
 
Ich habe alle 2 Teile gerne gespielt und nicht nur einmal!
 
Da ja nun der 3 Teil kurz vor dem Release steht, will euch ma einen kleinen einblick geben zum 3.....
 
 
    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=102</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 14:50:45 +0100</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Close Quarters</title>
    <description>Es wird eng und geht heiss her. Zudem kommt ein nach Back to Karkand  erneut aufgebohrtes Zerstoerungssystem Destruction 3.0. Im Juni soll der  DLC Close Quarters fuer Battlefield 3  zur Verfuegung stehen. Einen konkreten Termin gibt es noch nicht.  PS3-Spieler sollen eine Woche vorher zuschlagen koennen. Im Umfang  enthalten sind vier Maps, von denen ihr euch die erste an folgender  Stelle anschauen koennt.
 
Quelle pcgames
 
 
    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=101</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 12:57:18 +0100</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Was gibt es neues...</title>
    <description>Sind ja nun 3 neue DLC angekuendigt.....
 
Armored Kill und End Game zu den bis jetzt noch nix weiter bekannt ist....
 
Zu Close Quarters ist jetzt ein erstes Video aufgetaucht. Glaubt man EA und DICE, wird es sich wo Close Quarters auf Infantrie Gefechte konzentrieren und auf 1-16 Spieler ausglegt sein.
 
Ich finde bei Battlefield hab ich kein Bock auf reine Inf-Maps, also lassen wir uns mal ueberraschen....
 
Naehere Informationen in Form von Bildern und Gameplay-Videos moechte DICE in der kommenden Woche veroeffentlichen.
 
 
 
 
    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=100</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 09 Mar 2012 09:21:54 +0100</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Zur Begruessung eines Frontschweinchens^^</title>
    <description>Das noobschweinchen hatt gesagt
 

 
ist er jetzt bei uns!
Wollen dich hier Willkommen heissen...
 
Also lass das Schweinchen Babe hinter dir und entfessel die Kampfsau^^
 

     </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=99</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 07 Mar 2012 21:44:38 +0100</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>DICE gibt drei neue DLCs bekannt</title>
    <description>Close Quarter bringt neue Waffen und Auftraege mit
Der Name ist Programm und so wird sich im Close Quarter Addon alles  um den Infanterie-Kampf drehen und sehr wahrscheinlich auch ueber neue  Karten deren Leveldesign auf den Nahkampf abgestimmt sind. Aehnlich wie  im bereits veroeffentlichten Expansion Pack “Back to Karkand” wird man ebenfalls so gut wie alles zerstoeren koennen und so wird kein  Stein auf dem anderen bleiben. Das Addon soll im Juni erscheinen und  neben neuen Waffen auch einige neue Dog-Tags und Auftraege mitbringen,  ueber die sich dann wahrscheinlich aehnlich wie schon in “Back to Karkand” weitere Waffen freischalten lassen.
 
Armored Kill: Mobile Artillerie gesichtet
Das zweite Addon mit dem Namen “Armored Kill” soll wie man bei DICE  ankuendigt, die wohl groessten Karten der Battlefield-Geschichte enthalten,  die fuer weite Fahrzeugschlachten mit Panzern, Jets und Hubschraubern  optimiert sein werden. Was man von einer derartigen Aussage erwarten  kann bleibt natuerlich erst einmal dahin gestellt, sollten die  Mehrspieler-Karten die bislang in battlefield 3 enthalten sind ebenfalls  die groessten Karten sein die jemals in einem Battlefield Titel enthalten  waren. Armored Kill wird neben neuen Panzern und APCs auch eine mobile  Artillery in Battlefield 3 hinzufuegen und ob auch neue Fluggeraete wie  beispielsweise der Blackhawk oder der Linebacker mit enthalten sind oder  ob diese vielleicht schon mit dem Close Quarter DLC kommen werden ist  bislang nicht bekannt.
 
End Game – Showdown in New York?
Nun das wissen wir leider nicht, denn um den dritten und letzten  heute angekuendigten DLC huellt man sich leider noch in Schweigen. Bekannt  ist bislang einzig der Release Zeitraum der in die Wintermonate faellt.  Doch angesichts des Endes der Singleplayer-Kampagne und  den zahlreichen Geruechten zu einem DLC mit dem Schauplatz Vereinigte  Staaten, ist es jedoch schon sehr wahrscheinlich das dieser uns  beispielsweise nach New York oder San Francisco fuehren wird.
 
 
Quelle scene_gamers    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=98</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 07 Mar 2012 21:13:49 +0100</pubDate>
    <author>Fredju87d</author>
    <title>3 neue Erweiterungen</title>
    <description>Annaehernd 12 Millionen Spieler weltweit verbringen ihre Zeit mit Battlefield  3, und es werden jeden Tag mehr - denn Battlefield 3 rekrutiert auch weiterhin  Gamer aus aller Welt mit seinem dynamischen Sandbox-Gameplay und der  hochmodernen Technologie. DICE demonstriert seine andauernde Arbeit fuer die  Fans, indem das EA-Studio gleich drei neue digitale Erweiterungspacks enthuellt,  die das ueberragende Battlefield-Erlebnis mit frischem, innovativem Gameplay,  neuen Modi, einzigartigen Umgebungen und mehr Moeglichkeiten zur Kriegsfuehrung  erweitert. Die naechsten Packs - nach der ersten Erweiterung Battlefield 3: Back  to Karkand - sind: Battlefield 3: Close Quarters im Juni, Battlefield 3: Armored  Kill im Herbst und Battlefield 3: End Game im Winter.  • Battlefield 3: Close Quarters – Bei dieser infantry-only-Erweiterung finden  die Spieler sich an einem rasanten Kriegsschauplatz wieder. Die HD-Zerstoerung  von Frostbite 2 erzeugt eine lebendige Umgebung, in welcher alles - von  Moebelstuecken bis zum Putz - in Stuecke geschossen werden kann. Die Spieler werden  die Intensitaet der um sie herum explodierenden Welt foermlich spueren, waehrend  sich immer mehr Schutt auf dem Boden anhaeuft und das dichte Leveldesign und das  vertikale Gameplay eine extrem konkurrenzbetonte Umgebung erschaffen.  Battlefield 3: Close Quarters fuehrt ausserdem neue Waffen, Auftraege und  einzigartige Erkennungsmarken ein, die auch im Hauptspiel eingesetzt werden  koennen.  • Battlefield 3: Armored Kill – Nach dem straffen Infanterie-Gameplay von  Battlefield 3: Close Quarters wird DICE Battlefield 3: Armored Kill  veroeffentlichen, das die Messlatte noch einmal hoeher legen wird. Mit neuen  fahrbaren Panzern, ATVs und mobiler Artillerie wird Battlefield 3: Armored Kill  ausserdem riesige Schlachtfelder fuer Fahrzeugkaempfe im Gepaeck haben, darunter  auch die groesste Battlefield-Karte aller Zeiten.   • Battlefield 3: End Game – Das vierte Erweiterungspack wird im Winter  veroeffentlicht, Details werden zu einem spaeteren Zeitpunkt bekannt gegeben.   • Battlefield 3: Back to Karkand – Battlefield 3: Back to Karkand kann bereits  heruntergeladen werden und umfasst vier der beliebtesten Battlefield 2-Karten (Strike  at Karkand, Gulf of Oman, Wake Island und Sharqi Peninsula), die mit der  Frostbite 2-Engine komplett neu interpretiert wurden.  Patrick Bach, Executive Producer von Battlefield 3, erklaert: „Statt viele kleine  Kartenpacks zu veroeffentlichen, praesentieren wir den Spielern mit jedem  Erweiterungspack eine komplett neue Erfahrung, um fuer anhaltende Action zu  sorgen. Unsere Erweiterungen sollen sowohl unsere grosse und aktive Fan-Base  begeistern als auch neue Rekruten anziehen. Das erreichen wir mit einem Gameplay,  das ebenso dynamisch wie unvorhersehbar ist.“  Zusaetzlich zu den drei Erweiterungspaketen werden wir mit dem kommenden Update  im Fruehling ein neues, und von den Spielern oft nachgefragtes, Feature  einfuehren: ein voll integriertes Gameserver-Mietprogramm fuer Konsolenspieler.  Weitere Infos dazu werden wir auf dem Weg zur Veroeffentlichung des Updates  bekannt geben.    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=97</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 25 Feb 2012 14:26:10 +0100</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Battlefield 3: kommende Fixes</title>
    <description>Das wird uns erwarten mit den naechsten Patch....wann immer er kommt^^
Gameplay
Spieler sollten nun bei kurzen Fallstrecken, keinen Schaden mehr erhalten  Spieler stehen nun aus dem Liegen etwas schneller auf es wurden einige Situationen verbessert, in denen es nicht moeglich war den Spieler wieder zu beleben  die Laufzeit des schwarzen Bildschirms beim Wiedereinstieg ins Spiel wurde verringert, der schwarze Bildschirm ist notwendig fuer das Laden der Inhalte, wurde aber deutlich reduziert  der Spawnschutz wurde von einer auf zwei Sekunden erhoeht, der Schutz wird durch Bewegung oder Schiessen sofort aufgehoben der Spawnschutz wird durch Umschauen nicht mehr aufgehoben  die Geschwindigkeit der Verbesserung der Treffgenauigkeit nach einer Bewegung wurde erhoeht um eine bessere Rueckmeldung zu erhalten, Feuern bevor der vollstaendige Zoom erreicht ist, erzeugt immer noch Fehlschuesse  reduzierte Treffergenauigkeit und erhoehter Rueckstoss, wenn der Spieler vollstaendig unter Unterdrueckungsfeuer steht  Schrot- und Flechette Munition erzeugt nun auf mittlere und lange Distanzen weniger Unterdrueckungseffekt Schrot- und Flechette Munition wurde im Vergleich zu anderen Waffen neu balanciert  erhoehter Unterdrueckungseffekt der .44 Magnun, .357 Magnum und der DAP88 (5.8x42mm) Munition der Type88 sniper  Hinknien unterbricht nun korrekt den Sprintmodus erhoehte Effektivitaet gegen Unterdrueckung, bei angelegter Spezialisierung: Widerstand gegen Unterdrueckung  Fallschirme sprechen nun besser auf Steuerbefehle an (Drehen, bremsen)  Waffenwechsel zwischen Gewehr und Pistole benoetigt weniger Zeit  erhoehte Effektivitaet der Spezialisierung Widerstand gegen Explosionen  verbesserte Aufstelltechnik fuer Zweibeine, es sollte nun nicht mehr moeglich sein, das Zweibein auf Stellen oberhalb des Kinns aufzubauen das Zweibein sollte nun auf bei schraegen Oberflaechen wie Felsen und Autos zuverlaessiger funktionieren es wurden einige Probleme bei gewoelbten Objekten behoben, speziell bei duennen Gegenstaenden  das Messer benoetigt nun maximal zwei Stiche, wenn der erste Stich nicht toedlich ist  CRAM Kanonen auf den Flugzeugtraegern werden nun korrekt zu den Awards fuer stationaere Waffen hinzugerechnet
Zusaetze und Waffenanbauteile
 
Behoben wird das 7x Zoom, welches vorher nicht auf allen Waffen auf das volle 7x gezoomt sind.     Korrigiert wird das Laservisier fuer die M39 so dass es sich mit den Auftreffpunkten der Bereiche deckt, wenn gezoomt wurde.     Korrigiert wurde ein falsch aufgesetztes Fadenkreuz beim G3A3 bei Benutzung mit dem 6x Zielfernrohr.     Behebung des PKA und PKA-S Fernrohr auf dem M416 bei getauschten Zoom-Stufen.     Der L96- gerade Zugversschluss, funktioniert jetzt ordnungsgemaess.     Kimme und Korn beim L96 wurde angepasst und hat nun ein klareres Bild vom Ziel bei korrekter Verwendung des Integralkorn.     Die L96 zeigt Visierglitzern bei der Verwendung der 8x, 12x und Zielfernrohre.     Das IRNV wurde verbessert welches konsistent ueber alle Leveln gleich ist.     Es wurde ein Problem mit dem Rendering des IRNV Blick behoben wenn man Schaden nimmt.Zeit und Anvisieren sichtbarer Bereiche mit dem IRNV wurden verbessert, so das sie bei allen Waffen gleich ist. (Einige waren schneller als andere)     Behoben wurde das QBU-88 Sniper und das L96 IRNV Visier, um das richtige Sniper Fadenkreuz zu verwenden  Zweibein:  Erhoehung der Genauigkeit und Recoil Reduzierung der Zweibein wurde erheblich fuer Sturmgewehre und Karabiner verbessert.      Das Zweibein bietet jetzt aehnliche Genauigkeit und Recoil Vorteile, egal ob die Waffe abgefeuert, waehrend bei allen Waffen gezielt oder nicht gezielt wird.     Bisher haben nur LMGs auf diese Weise gearbeitet. Dies verbessert insbesondere die Geschwindigkeit, mit der Scharfschuetzen einen darauf folgenden Schuss abgeben und ermoeglicht auch effektive ungezielte Unterdrueckungsfeuer mit Sturmgewehren und Karabiner.     Die Erhoehung der Aufbaugeschwindigkeit beim Aufbau des Zweibeins, erlaubt es dem Spieler sehr schnell vom Bonus des Zweibeins zu profitieren und schneller gezielt Schuesse abzugeben.     Abhaengig von der Waffe und der jeweiligen Animation wurde die Geschwindigkeit um 40 bis 50% erhoeht.  Schwerer Lauf:      Der Vertikale Rueckstoss des schweren Laufs wurde reduziert. Der Wert hat sich von einem globalen Prozent zu einem bestimmten Waffenwert veraendert.     Einen kleinen Malus ist dem Schweren Lauf hinzugefuegt worden, um das zusaetzliche Gewicht des Zubehoers darzustellen, sowie genaues fokussieren des Aufsatzes auf mittel und langen Feuerstrecken. Die genauen Einbussen ist eine Waffenspezifische Angabe.     Bei mehreren Waffen mit geringer Geschwindigkeit bei Standard-Kugeln wurden nun ihre Geschossgeschwindigkeit erhoeht, wenn diese mit schweren Lauf ausgestattet ist. Dies gilt fuer die A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, SCAR-H,SG553, G53, und QBZ-95B.     Der Schwere Lauf ist nun gepaart mit Hochgeschwindigkeitsmunition die die maximale Reichweite der Waffe erhoeht. Die minimalen und maximalen Schaeden bleiben unveraendert. Waffen werden mit dem schweren Lauf auf mittlerer Distanz effektiver sein.     Gezieltes Feuern geht nun mit den schweren Lauf besser. Dadurch wird die Wirksamkeit des schweren Laufs fuer kleine Ausbrueche erhoeht, wie urspruenglich beabsichtigt  IRNV FIXES:      Das IRNV wurde so angepasst, dass es auf allen Karten gleich funktioniert.     Es wurde ein Renderingproblem behoben, welches auftrat, wenn Schaden bekam und gleichzeitig das INRV benutzte.     Der IRNV Zoom und der sichtbare Bereich wurde so angepasst, das beides auf allen Waffen gleich ist (einige waren zuvor schneller).     Das IRNV fuer die QBU-88 und die L96 wurden angepasst um ein besseren Zielabsehen zu liefern.  Frontgriff:      Das horizontale Schwanken, gibt es nun nicht mehr fuer jede Waffe mit der gleichen Wirkung, sondern wurde fuer jede Waffe indivduell Angepasst. Fuer viele Waffen gibt es dadurch eine kleine Veraenderung, aber fuer Gewehre mit einem grossen horizontalem Rueckstoss gibt es dadurch groessere Veraenderungen.     Die FAMAS, F2000 und AEK971 sind von den Aenderungen mehr betroffen als die AK-74, M16 und M416.     Auf weite Distanzen ist es mit dem Frontgriff das Zielen nicht mehr so genau. Spieler die auf mittlere oder lange Distanz den Frontgriff verwenden moechten, werden merken das es nicht mehr viel Effektivitaet besitzt. Spieler die den Frontgriff auf Kurze Distanzen verwenden, sind davon nicht betroffen.  Laser Visier:      Der Bonus des Ziellasers beim Schiessen aus der Huefte wurde erhoeht. Bei einigen PDWs wurden die Werte im Knien und Liegen angepasst, um zu vermeiden das sie ungezielt genauer schiesse als anvisiert.     Der Bonus ist nun ein waffenspezifischer Wert, statt eines gobalen Wertes. Einige Waffen erhalten so groessere oder kleinere Vorteile als vorher  Schalldaempfer:      Der Schalldaempfer reduziert nicht laenger den maximal Schaden der Waffe wenn er ausgeruestet ist. Anstatt dessen reduziert der Schalldaempfer die minimale und maximale Reichweite der Waffe, was ihn ideal macht fuer kurze Distanzen und verdecktes Vorgehen.Diese Veraenderung wird den Schalldaempfer auf weite Distanzen etwas effektiver machen wo zur Zeit der Bullet Drop und die mangelnde Geschwindigkeit die Effektivitaet einschraenkten. Des weiteren wird dadurch der Schalldaempfer auf mittleren Distanzen leicht abgeschwaecht.     Der Schalldaempfer Rueckstoss Bonus bleibt unveraendert auf -10%. Das ist weniger als der des Wesermuendung-Daempfers.     Die Hueftschuss Genauigkeit des Schalldaempfers wurde von einem generellen Wert auf einen Waffen spezifischen geaendert. Genrell ist dieser Wert jetzt spuerbarer, aber nicht bei allen Waffen, vor allem nicht die die sowieso keine Hueftschuss Beguenstigungen haben (wie Beispielsweise Guertel LMGs oder Bolt Schafschuetzengewehre) da sie bereits ein Maximum an Streuung haben.     Des weiteren wird der Genauigkeit Bonus bei angelegter Waffe von 50 auf 25% gesenkt.     Eine Frontgriff und Schalldaempfer Kombination wird also nun eine aehnliche Genauigkeit haben wie eine Waffe ohne Zubehoer, allerdings mit einbussen in der Hueftschuss Genauigkeit und Reichweite dafuer mit weniger Rueckstoss und besserem verdeckten Vorgehen.  Muendungsfeuerdaempfer:      Der Muendungsfeuerdaempfer reduziert nun nicht mehr die Genauigkeit bei vollautomatischem Feuern.     Der Muendungsfeuerdaempfer ist nun ein Rueckstosskompensator und reduziert den vertikalen Rueckstoss um einen spezifischen Wert je Waffe. Dieser Bonus ist hoeher als der Bonus des Schalldaempfers.     Beim Schiessen aus der Huefte erhaelt der Muendungsfeuerdaempfer einen kleinen Malus um das Gewicht der Ausruestung abzubilden. Der genaue Wert unterscheidet sich von Waffe zu Waffe.  Ausruestungsgegenstaende:      Die Spotanzeigezeit von C4 und Claymores wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.     Verbesserte Kontrolle des EOD Bots um Handling und das Zielen zu vereinfachen.     Das Radio Beacon, Moerser, MAV, EOD Bot, T-UGS und Soflam sollten jetzt einfacher zu setzen sein.     Das MAV wird nun zerstoert wenn man mit hoher Geschwindigkeit auf einen Soldaten oder ein Fahrzeug trifft. Es ist zwar immer noch moeglich eine     MAV strategisch an einem Soldaten zu opfern, allerdings wird sie dabei vernichtet.     Die MAV taucht jetzt auch in der Todesanzeige auf. Vorher stand dort einfach „getoetet“     Die MAV kann nicht laenger als Fahrstuhl eingesetzt werden.     Die Bewegungs-Sensorabtastrate der MAV wurde der des T-UGS angeglichen.     Spieler werden zukuenftig nach dem Spawn nicht automatisch wieder in der SOLFAM, MAV oder im EOD Bot landen.     Die Spieler koennen nun ihr Messer benutzen, um gegnerisches Equipment zu zerstoeren.     Spieler koennen nun ihr C4 nicht mehr nach dem Wiedereinstieg zuenden, es sei denn man wird innerhalb von 5 Sekunden reanimiert.     Die Spieler haben nun eine maximale Menge an Minen, die auch nach dem Tod liegen bleiben. Nach der 6. Mine wird eine bereits ausgelegte entfernt.     Claymores bleiben jetzt noch 5 Sekunden nach dem Tod des Spielers liegen. Es koennen maximal 2 Claymores gesetzt werden.     Claymores koennen jetzt auch durch Fahrzeuge ausgeloest werden. Dabei ist es moeglich Passagiere eines leichten Jeeps zu toeten. Bei schwer gepanzerten Fahrzeugen hat dies allerdings keine Auswirkung.     Munitionskisten bleiben jetzt so lange liegen bis eine neue Kiste geworfen wird. Also genau wie die Erste Hilfe Kisten.     Munitionskisten liefern nun Munition schneller als vorher, Explosiv Munition und Sprengstoffe langsamer. Vor allem 40mm Granaten werden langsamer ausgegeben.     Der Spreng Radius der RPG, SMAW und der 40mm Granaten wurde gegen Infanterie leicht abgeschwaecht.     Die Raketen Anzahl, die ein Spieler mit sich fuehren kann wurde bei der RPG und der SMAW von 5 auf 4 reduziert.     Die Heilungs-Geschwindigkeit der Medikits wurde leicht erhoeht.     Die MAV wird nun auch absteigen wenn man die „Ducken“ Taste drueckt (PC)     Der Moerser kann nun nicht mehr in Bereichen aufgestellt werden in die das andere Team nicht kommt (Zum Beispiel die eigene Basis oder ausserhalb der Kampfzone)     Verbesserter Ausstieg aus dem Moerser. Der Spieler schaut nun in die Richtung in die der Moerser zeigte.     Minen, Claymores, C4 und andere absetzbare Objekte werden nun auf der Minimap angezeigt sofern sie jemand spottet
 
Fahrzeug Verbesserungen
die A-10 Thunderbolt erzeugt nun korrekte Punkte bei Flugzeugen     ungelenkte Panzergeschosse und RPGs zerstoeren nun instant Flugzeuge und Hubschrauber     erhoehter Schaden der Panzerkanonen an Front- und Seitenpanzerung anderer Panzer, Fronttreffer benoetigen einen Schuss weniger und ein Seitentreffer kann einen Panzer kampfunfaehig machen     leicht reduzierte Reparaturwerte des Werkzeugs     erhoehter Schaden aller Panzerabwehrlenkraketen (TOW) gegen gepanzerte Fahrzeuge     erhoehte Feuerrate und erhoehter Schaden der KoaxialMGs     erhoehter Schaden der .50er MGs auf Fahrzeugen auf laengere Entfernungen     leicht erhoehter Schaden durch das Werkzeug an Soldaten und feindlichen Fahrzeugen     Problem bei der Aufschaltung nahe Ziele wurde behoben, das Hin- und Herspringen zwischen den Zielen sollte nun nicht mehr vorkommen, betrifft alle Lenk- und Lasergesteuerten Systeme     erhoehter Schaden der Javelin und Luft-Boden-Raketen gegen Ziele die vom Laser markiert sind     Javelin Raketen erzeugen nun beim Schiessen ohne Lasermarkierung mehr Schaden an den Seiten und am Heck von Panzern     leicht reduzierte Zielerfassungszeit aller Waffen bei Zielen mit Lasermarkierung     lasergelenkte Raketen koennen von Flares abgelenkt werden     erhoehte Entfernung der moeglichen Aufschaltung auf lasermarkierte Ziele bei der AGM Rakete     schnellere Zielaufschaltung der AGM Raketen gegen Jets     schnellere Zielaufschaltung der Fla Raketen (Stinger, Igla, mobile Flak) gegen Jets     Flares brechen nun nicht mehr die Zielerfassung von erfassten Zielen, sie lenken nur noch Raketen ab     Flares stoeren nun zuverlaessiger Raketen, speziell bei Hubschraubern     Flares fuer Jets und Hubschrauber stehen nun nach 11 Sekunden wieder bereit, fuer den Bordschuetze nach 20 Sekunden     es ist nun schwerer Luftabwehrraketen auszuweichen, dieses Verhalten war nicht geplant und hat eine unbalancierte Situation erzeugt     Luftabwehrraketen toeten nun nicht mehr den Piloten     Luftabwehrraketen explodieren nun nicht mehr, bevor sie das Ziel oder Flares/ECM treffen     der Schaden der Luftabwehrraketen gegen Jets wurde auf 45% reduziert     die Feuerrate der Su35 Luft-Luft-Raketen wurden an die anderen Jets angepasst     die Igla und Stinger schalten nun viel schneller und machen Luftfahrzeuge mit einem Treffer kampfunfaehig, haben dafuer eine kleinere Reichweite, das erlaubt eine punktuelle Verteidigung ohne Beherrschung eines grossen Luftraums     Aufschaltzeit der Luft-Luft Raketen der Hubschrauber verkuerzt um die Luftkaempfe kuerzer zu gestalten und die Moeglichkeiten gegen Jets zu verbessern     leicht reduzierter Schaden der Jet Kanonen gegen Flugzeuge, der Schaden ist etwas hoeher als zum Release     erhoehter Schaden von RPG und SMAW gegen Flugzeuge     alle Lenkraketen erfassen nun nur Bodenziele, so wie urspruenglich geplant     der direkte Schaden der Hubschrauberkanonen gegen gepanzerte Ziele wurde reduziert     die Hubschrauberkanonen liefern nun korrektes Unterdrueckungsfeuer     verbesserte Genauigkeit der gelenkten und ungelenkten Raketen der Hubschrauber     leicht erhoehter Schaden der gelenkten und ungelenkten Raketen der Hubschrauber gegen Infanterie und andere Hubschrauber     verschiedene Verbesserungen an der TV Rakete verhindern nun das zerstoeren des startenden Fahrzeugs     Verbesserung der Steigflugfaehigkeiten und des Gierens der MI28 (beweglicher)     es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lenkraketen der Mi28 nicht korrekt dem Fadenkreuz folgte     erhoehte Treffgenauigkeit der Mi28 Kanone, gleich zu der der AH1     erhoehter direkter Schaden der APFSDS Munition gegen IFVs erhoeht     verkuerzte Aufschaltzeit der IFV Lenkrakete um sie als Freischaltung nuetzlicher zu machen     Miniguns und Hubschrauberschuetzen koennen nun geparkte Autos schneller zerstoeren     erhoehter Explosionsschaden bei Autos und anderen statischen, zerstoerbaren Objekten     stirbt ein Gegner durch eine Explosion eines statischen Objekts, wird nun der Spieler belohnt, der die Explosion verursacht hat     angepasstes Massenzentrum und der Schwebemechaniken der F35 zur Verbesserung in allen Fluglagen     Anpassungen an den Waffensystemen der F35 um sie besser gegen die anderen Jets zu balancieren     Die F35 wird ab sofort nur noch in geringer Hoehe in den Schwebeflug gehen, wenn dabei groessere Hoehen erreicht werden, besteht der Schwebevorgang weiterhin     Die F35 und Su35 haben nun Schleudersitze, die den Spieler davor schuetzen, beim Ausstieg vom Flugzeug getoetet zu werden     Auf Wake Island wurden die Kornet gegen TOW Werfer getauscht und die Spawnposition des AAVs verbessert     verschiedene Kollisionsfehler der Luftfahrzeuge bei hoher Geschwindigkeit durch die kein Schaden entstand wurden behoben     Spieler erhalten keine Wertungen fuer Selbstmord oder Teamkill mehr, wenn sie mit einem Fahrzeug crashen (der Tod ist Strafe genug)     Das MAV wird kuenftig zerstoert wenn es mit Fahrzeugen kollidiert     Jet und Hubschrauber Kollisionen zerstoeren nun beide Fahrzeuge     der EoD Bot kann Gegner spotten     die Treffgenauigkeit der Flaks wurde erhoeht, sinkt aber bei langen Feuerstoessen ab     Reduzierter Schaden aller Flakgeschuetze auf Soldaten     CRAM Kanonen auf den Flugzeugtraegern werden nun korrekt zu den Awards fuer stationaere Waffen hinzugerechnet     die stationaeren CRAM und Pantsir Flaks verfuegen nun ueber Luftradar     Die Rueckmeldung durch Sound wurde verbessert, das ermoeglicht einen besseren Eindruck zum Schaden den ein Fahrzeug erhaelt     A-10 Feuerloescher sollte nun korrekt funktionieren     kampfunfaehige Fahrzeuge haben nun erhoehte Geschwindigkeit beim Rueckwaertsfahren um ihnen eine Flucht zu ermoeglichen     das HUD des T90 verdeutlicht nun die Geschossflugbahn besser     die Einstellungen fuer die Umschaltung zu Zoom gelten nun auch fuer Waffentuerme, Hubschrauber, Boote und IFV Waffen     das AAV hat nun eine Zoomansicht und eine ThirdPerson Kamera bei Benutzung des Turms     der Turm des AAVs wurde angepasst, um bei Fahrzeugbewegungen sinnvoller nutzbar zu sein     Z11w Hubschrauber haben nun die Freischaltung unter dem Radar     Unter dem Radar blockiert nun auch die Aufschaltung von Stinger und Igla Raketen     alle Jeeps haben nun eine Hupe     Panzer koennen nicht laenger unter Wasser fahren um die Lagune auf Wake Island zu durchqueren
 
Waffen
Es wurden erweiterte Magazine zur ASVAL hinzugefuegt. Das erweiterte Magazin wird mit dem 200. Kill freigeschaltet.     Reduzierung des Rueckstosses des SKS-Gewehres und Anhebung des maximalen Schadens auf kurze Entfernung.     Die maximale Genauigkeit der Pecheneg wurde an die anderen LMG’s angeglichen .     Die halbautomatischen und automatischen Schrotflinten machen mit der “Explosiv” Munition weniger Umgebungsschaden.     Die M26 MASS “Frag und Slug” Kugeln, sind jetzt die effektivste Schrotmunition im Spiel.     Die M26 MASS und M320 profitieren nun vom Laser-Pointer, wenn sie an der Unterlaufschiene montiert sind.     Der Animationsglitch auf der L96 wurde behoben.     9x39mm Kugeln profitieren nicht laenger beim Scharfschuetzen-Kopfschuss-Bonus.     Der Schaden der 9x39mm auf weite Entfernungen wurde erhoeht.     Der Schaden der AKS74U, auf maximale Entfernung, wurde an die anderen Karabiner angeglichen.     Erhoehung des Schadens bei der .357 und .44 Magnum auf maximale Entfernung.     Alle halbautomatischen und einschuessige Waffen, einschliesslich aller Schrotflinten, haben jetzt den maximalen Schaden bei 15 Metern.     Die halbautomatischen Waffen blockieren nicht mehr laenger, wenn man schneller drueckt hat als man feuern konnte.     Einschuessige Scharfschuetzen Waffen toeten jetzt einen Gegner auf kurze Entfernung, beim Treffer in die Brust.     Halbautomatische Scharfschuetzen Gewehre, Sturm-Gewehre und Schrotflinten Slugs machen jetzt mehr konsistenten Schaden ueber grosse Entfernungen. Bei maximaler Entfernung werden Treffer in die Beine nicht mehr laenger toedlich sein.     Die Streuung der “Flechette” Geschosse wurden ein wenig reduziert bei allen Schrotflinten.     Die Streuung der “Buckshot” Munition ist auf folgenden Waffen reduziert worden: M1014, DAO-12 und S12k. Diese Waffen haben eine Genauigkeits-Vorteil gegenueber der “USAS12, sind aber nicht so genau wie die 870.     Eingezoomte Schrotflinten mit Buckshot und Flechette, erzeugen ein kleineres Trefferbild.     Die Zeitspanne zwischen Messerangriffen wurde verringert.     Die Kadenz mit FRAG-Munition bei USAS und MK3A1 wurde angepasst.Alle anderen Schrotgewehre haben eine reduzierte Feuerrate, wenn sie mit Slug Munition ausgestattet sind.     Verbesserung der Genauigkeit bei der MK3A1 Schrotflinte, wenn die mit “FRAG oder Slug” Munition ausgestattet ist.     Schrotflinten mit “Slug” Munition werden nicht mehr automatisch nachgeladen, wenn man im Zoom ist. So haben Spieler die Moeglichkeit zu sehen ob sie treffen.     12g Frag Munition zerstoert ueber groessere Distanzen kein Glas mehr.     Das Shotgun Ribbon kann nun auch durch Benutzung des M26 MASS erlangt werden.     Die Granatwerfer russischer Waffen werden nun korrekt als GP30 Kills gezaehlt.     Die AEK971 40mm Shotgun wird nun richtig im Killlog angezeigt.     Die 40mm Rauch Granate fliegt nun nicht mehr durch andere Soldaten und Objekte.  Bei verschiedenen Waffen wurden Aenderungen am Rueckstoss und an der Genauigkeit vorgenommen. Diese Aenderungen wurden durchgefuehrt, damit der Spieler ein einzigartigeres Gefuehl und Effektivitaet, bei jeder Waffe hat.      M27 IAR: Keine Aenderungen. Die M27 ist eine schwerere Version der M416, mit guter Leistung in allen Bereichen, allerdings mit Schwaechen, wenn man sie in der Bewegung benutzt.     RPK-74M: Der Rueckstoss bei den ersten Schuessen und der vertikale Verzug wurden verringert. Die RPK-74M verhaelt sich beim schiessen stabiler als die vergleichbare M27, diese hat aber die hoehere Feuerrate.     M249: Es wurde ein Rueckstoss bei den ersten Schuessen hinzugefuegt. Die M249 ist das am schnellsten feuernde gurtbasierte MG. Dazu liefert es ueberlegenes Unterdrueckungsfeuer und grosse Mengen an Schaden. Der anfaengliche Rueckstoss macht es etwas schwierig im Laufen zu feuern, hat aber keinen zu grossen Einfluss auf die Gesamtleistung der Waffe.     Type-88: – Leichte Verstaerkung des anfaenglichen Rueckstosses, reduzierte Muendungsbewegung. Das Type88 hat die geringste Feuerrate der LMGs im mittleren Kaliber. Was ihr an Feuerkraft fehlte macht sie nun durch bessere Kontrollierbarkeit wett.     PKP: – Reduzierter allgemeiner Rueckstoss aber leicht verstaerkter anfaenglicher Rueckstoss, verstaerkter Schaden bei hoechster Reichweite. Die Pecheneg hat einen starken vertikalen Rueckstoss in Verbindung mit starker Mannstopwirkung und kleiner Muendungsbewegung, dies macht sie stark im Dauerfeuer.     M60: – Reduzierter anfaenglicher Rueckstoss, verstaerkter Schaden auf allen Entfernungen. Die M60 hat eine geringe Feuerrate was sie besser kontrollierbar mit dem starken Kaliber macht.     M240B: – Anfaenglicher Rueckstoss hinzugefuegt, verstaerkter Schaden auf allen Entfernungen. Dieses mittlere Maschinengewehr mit hoher Feuerrate, hat eine wesentliche Muendugsbewegung was sie in allen Feuermodi schwer zu kontrollieren macht.     QBB-95: – Reduzierter Rueckstoss aber verstaerkte Muendungsbewegung und anfaenglicher Rueckstoss.Die QBB-95 sollte nun eine staerkere Wirkung im Automatikmodus haben. Kombiniert mit dem Bonus des BullpUp-Designs aus der Huefte zu feuern, ist diese Waffe sehr mobil.     MG36: – Anfaenglicher Rueckstoss hinzugefuegt. Die MG36 feuert 750 Schuss in der Minute und verschafft ihr einen guten Mittelwert zwischen der Kontrollierbarkeit von LMGs mit Magazin und der Feuerkraft eines mit Munitionsgurt.     870: – Keine Aenderung. Die 870 ist eine populaere, hoch effektive Waffe.     DAO-12: – Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die DAO-12 hat ein Magazin mit hoher Kapazitaet mit langsamer Nachladezeit was sie zu einer guten Allround-Schrotflinte macht     M1014: – Feuerrate verstaerkt von 200 auf 210. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die M1014 war schwaecher im Vergleich zur USAS-12 und der 870, sie sollte nun attraktiver fuer Close Quarter Combat durch die hoehere Feuerrate sein.     S12k: – Erhoehte Munitionsmenge von 8 auf 10 im erweiterten Magazin. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Das groessere Magazin der S12k aber die geringere Feuerrate laesst sie sich nun gegen die M1014 behaupten.     MK3A1: – Erhoehte Munitionsmenge auf 8 und 12 fuer normales und erweitertes Magazin. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die MK3A1 hat eine geringere Feuerrate als die USAS-12, mit einer erhoeten Munitionsmenge kann sie sich gegen die USAS besser behaupten.     USAS-12: – Erhoehter anfaenglicher Rueckstoss. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die USAS-12 hat eine hoehere Feuerrate als andere Schrotflinten, der hinzugefuegte Rueckstoss wirkt sich besser auf die Balance im Bezug auf den verursachten Schaden aus.     M4A1: – Keine Aenderung. Guter Karabiner mit guter Feuerrate und kontrollierbarem Rueckstoss.     M4: – Verstaerkter vertikaler Rueckstoss, reduzierter horizontaler Rueckstoss. Die Variante der M4 die nur mit Feuerstoss schiesst sollte sich nun etwas anders spielen, im Vergleich zu ihrer Schwester mit Automatik-Modus.     AKS-74U: – Reduzierter anfaenglicher und vertikaler Rueckstoss. Die geringer Feuerrate der AKS-74U ist gepaart mit besserer Kontrollierbarkeit. Diese Verbesserung im Dauerfeuer sollte dazu beitragen, diesen Karabiner schlagkraeftiger zu machen.     SG553: – Reduzierter anfaenglicher Rueckschlag und vertikaler Rueckstoss. Die SG553 ist ein Karabiner mit geringerer Feuerate Karabiner mit verbesserter Kontrolle gegenueber der G36C. Die Aenderung des urspruenglichen Rueckstosses sollte diesen Unterschied besser unterstreichen.     A91: – Keine Aenderung. Die hohe Feuerrate und Genauigkeit aus der Huefte wird durch eine schlechte Steuerbarkeit auf Full Auto-Modus kompensiert.     G36C: – Reduzierter anfaenglicher Rueckschlag. The G36C ist ein multifunktionaler Karabiner ,mit einer mittleren Feuerrate und mittlerem Rueckstoss. Der zweifache Feuerstoss gibt dieser Wafffe ein gute Genauigkeit auf mittlere Entfernung.     SCAR-H: – Erhoehter Schaden auf groesster Entfernung und erhoehte maximale Entfernung. Die SCAR-H feuert ein groesseres Kaliber als alle anderen Karabiner, dies gibt ihr bessere Mannstopwirkung auf Entfernung was aber im Close Quarter Combat von Nachteil ist.     G53: – Reduzierter Rueckstoss und Seitendrift, Rueckstosszeiten an die anderen Karabiner angeglichen. Die HK53 ist ein kurzer Karabiner mit einem stabilen Rueckstoss-Muster und einer mittleren Feuerrate. Die Aenderungen geben ihr mehr Charakter im Vergleich zum G36C.     QBZ-95B: – Reduzierte Muendungsbewegung, Rueckstosszeiten an die anderen Karabiner angeglichen. Ein Bullpup-Design wie der A91, ist die QBZ-95B jedoch mit einer niedrigeren Feuerrate ausgestattet die, aber bessere Kontrolle auf groessere Entfernung verbindet.     AK-74M: – Reduzierter anfaenglicher Rueckschlag und vertikaler Rueckstoss. Die AK-74M opfert hohe Feuerrate fuer eine bessere Kontrolle im automatischen Feuermodus. Der zu starke anfaengliche Rueckstoss erzeugte eher ein schlechtes Gefuehl in der Kontrolle.     M16A3: – Keine Aenderung. Die M16 ( A3 und A4) bietet eine stabile Plattform mit eine hohen Feuerate die relativ gut zu kontrollieren ist.     M16A4: – Reduzierter anfaenglicher Rueckstoss und horizontaler Rueckstoss. Die M16A4 sollte sich nun anders anfuehlen als ihre vollautomatische Schwester, der reduzierte horizontale Rueckstoss betont die bessere Kontrolle im Feuerstoss-Modus     M416: – Keine Aenderung. The M416 ist ein vollautomatischer Schnellfeuerkarabiner, mit mittlerem Rueckstoss und durchschnittlicher Feuerrate.     AEK-971: – Verstaerkter anfaenglicher Rueckstoss, leicht reduzierte Zielgenauigkeit. Die AEK hat eine sehr hohe Feuerrate aber auch eine starke Muendungsbewegung, was die Kontrolle erschwert. Die geringe anfaengliche Rueckstoss erlaubte es einen Spieler schnell zu toeten bevor die Schwaechen der Waffe hervortraten.     F2000: – Reduzierter vertikaler Rueckstoss, leicht verbesserte Genauigkeit im Zoom. Durch ihr BullpUp-Design hat die F2000 einen Bonus in der Genauigkeit aus der Bewegung und aus der Huefte was aber auf Kosten der Kontrollierbarkeit bei hoher Feuerrate geht. Die bisherigen Veraenderungen werden hiermit korrigiert.     AN94: – Reduzierter vertikaler Rueckstoss. Der zweifache Feuerstoss der AN94 ist unglaublich praezise, jedoch leidet die Waffe unter einer geringen Feuerrate im Automatik-Modus. Der Rueckstoss in diesem Modus wurde etwas reduziert um einen Ausgleich zu bewirken. Dies macht die Waffe attraktiver.     G3A3: – Verstaerkter Schaden in allen Entfernungen, veringerter vertikaler Rueckstoss. Der starke Rueckstoss und das grosse Kaliber des G3A3 stehen einer niedrigen Feuerrate und einem kleinen Magazin gegenueber. Die G3A3 war meist deutlich deklassiert.     KH2002: – Keine Aenderung. Die KH2002 schiesst nur im Feurstoss-Modus, mit ihrer hohen Feuerrate und starkem Effekt durch Muendungsfeuer, ist sie eine ideale Waffe auf mittleren Entfernungen.     L85A2: – Verbesserte Genaugkeit, reduzierte Muendungsbewegung. Die L85 unterschied sich von anderen Waffenb aehnlicher Art durch eine geringere Feuerrate, die Genauigkeit und Kontrolle waren jedoch zu neidrig um die auszugleichen.     FAMAS: – Die FAMAS kombiniert eine extreme Feuerrate mit einem starken Rueckstoss. Dies macht es schwierig sie zu fuer anderes als Close Quarter Combat zu verwenden. Aufgrund verschiedenen Einschraenkungen hatte die FAMAS unterscheidliche Werte auf den 3 Plattformen. Diese werden angepasst. Ebenso hat sie nun das korrekte 25-Schuss Magazin.     PP2000: – Reduzierte anfaenglicher Rueckstoss. Die PP2000 hat eine niedrigere Feuerrate als andere Waffen dieser Art und benoetigte eine Korrektur der Kontrollierbarkeit.     UMP45: – Reduzierter Verlusst der Genauigkeit im Automaitk-Modus. Die UMP45 hat eine hoher Mannstopwirkung und gute Kontrollierbarkeit auf Kosten eines starken anfaenglichen Rueckstosses.     MP7: – Keine Aenderung. Die MP7 hat einen geringen Rueckstoss aber starke Muendungsbewegung, was laengere Feuerstoesse notwendig macht als bei der P90.     AS VAL: – Verstaerkter vertikaler Rueckstoss, reduzierter anfaenglicher Rueckstoss, reduzierte Genauigkeit in Bewegung. Die AS VAL feuert sehr praezise, Projektile mit hohem Schaden auf grosse Entfernung, was Einzelfeuer oder Feuerstoesse noetig macht wenn sie statisch benutzt wird. Aus der Huefte oder der Bewegung heraus ist sie deutlich ungenauer.     PDW-R: – Reduzierter anfaenglicher Rueckstoss. Die PDW-R hat einen starken Rueckstoss und macht somit Feuerstoesse notwendig. Der bisherige anfaengliche Rueckstoss machte die Waffe weniger effektiv bei kurzen Feuerstoessen.     P90: – Reduzierter anfaenglicher Feuerstoss. Die P90 beguenstigte typisches Run  Gun-Gameplay, der anfaengliche Rueckstoss machte Feuerstosse ineffektiv.     PP-19: – Leicht reduzierter anfaenglicher Rueckstoss, erhoehter Basis-Schaden. Der starke anfaengliche Rueckstoss der PP-19 machte Feuerstoesse notwendig um effektiv schaden zu verursachen.
 
TEAM DEATHMATCH
Fehler behoben das Spieler am Anfang der Runde nahe eines Gegners einsteigen     Auf Tehran Highway wurde das spielbare Areal verdoppelt und entspricht jetzt dem Squad Deathmatch. Einstiegspunkte wurden verbessert und eine extra Einstiegszone noerdlich der Fussgaenger Bruecke hinzugefuegt.     Kharg Island hat ein neues Einstiegs Punkte Layout bekommen, zusammen mit einem groesseren Areal und neuen Deckungs Moeglichkeiten. Auch hier wurden die Einstiegspunkte verbessert.     Die Einstiegspunkte auf Strike at Karkand wurden verbessert um eine bessere Spieler Bewegung zu gewaehrleisten. Die Einstiegspunkte wurden darueber hinaus so verbessert das man sicherer spawnen kann.     Die Einstiegspunkte auf Sharqi Peninsula wurden verbessert um eine bessere Spieler Bewegung zu gewaehrleisten. Die Einstiegspunkte wurden darueber hinaus so verbessert das man sicherer spawnen kann.     Das Einstiegspunkt Layout auf Seine Ueberquerung wurde verbessert. Eine neue Einstiegszone mit zusaetzlichen Einstiegspunkten wurde in der Gasse im Nordwesten hinzugefuegt.     Die Einstiegszonen auf Kaspische Grenze wurden leicht verbessert.
 
SQUAD DEATHMATCH
Fehler behoben das Spieler am Anfang der Runde nahe eines Gegners einsteigen     Die Einstiegszonen auf Damayand Peak wurden verengt um die Verteilung der Spieler ueber die Map zu reduzieren.     Auf Tehran Schnellstrasse wurden Einstiegspunkte verbessert und eine extra Einstiegszone noerdlich der Fussgaenger Bruecke hinzugefuegt.     Auf Noshahr Kanaele wurden die Einstiegszonen verbessert. Die unsicheren Einstiegspunkte in der noerdoestlichen Ecke und in der Mitte des suedwestlichen Container Areals wurden entfernt
 
 
 
     </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=96</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 09:10:28 +0100</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>MW3 am WE kostenlos</title>
    <description>Dieses Wochende bis zum 19. Februar 2012 haben Spieler somit die Moeglichkeit, den  Multiplayer von Call of Duty – Modern Warfare 3 in vollem Umfang an  zuspielen.
 
einfach ueber Steam laden.....
 
na ich teste es ma^^    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=95</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 14:46:17 +0100</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Mini Update und Probs^^</title>
    <description>Kleiner patch heute....naechste Woche soll ein groesserer folgen...
 
Patch-Notes

Unterstuetzung fuer die kommende “Ivy Bridge” Produktlinie von Intel
Fixes fuer zwei reproduzierbare Abstuerze bei Operation Firestorm und Noshar Kanaele
Performance Verbesserung bei AMD Radeon 7xxx Grafikkarten

 
Es folgen aber Probs mit den heutigen Patch
 
Einige Spieler werden vom Anti-Cheat-Service vom Multiplayer-Server gekickt  oder gar gebannt. Dazu gibt es die Fehlermeldung "Corrupted File/Memory  [9808096]". Via Twitter hat sich DICE zu Wort gemeldet und das Problem  bestaetigt. Die Macher haben den Bug erkannt und arbeiten an einer  Loesung. Im Verlauf des Tages sollen weitere Neuigkeiten folgen. Den  Twitter-Beitrag zum Battlefield 3-Patch findet ihr natuerlich auf twitter.com. Die Entwickler raten in der  Zwischenzeit, auf Servern ohne Punkbuster zu spielen beziehungsweise den  Prozess im Task-Manager zu beenden. Da es sich bei Punkbuster jedoch um  eine Anti-Cheat-Software handelt, kann dies freilich keine dauerhafte  Loesung sein.
 
Quelle pcgames
 
     </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=94</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:15:19 +0100</pubDate>
    <author>nallepuh</author>
    <title>Ein Geruecht^^</title>
    <description>Schon seit einiger Zeit kursieren Geruechte (nicht nur) im Internet,  welche Inhalte denn wohl der naechste Battlefield 3-DLC mit sich bringen  wuerde. Auch wir von PCGames.de berichteten schon mehrfach darueber. Das  neueste lautet wie folgt: Angeblich verlagert sich das Schlachtgeschehen  erneut in die Vereinigten Staaten von Amerika. Als Schauplaetze sollen  New York City, Miami, New Jersey, und moeglicherweise San Francisco  geplant sein. Erscheinen soll das All American Map-Pack fuer Battlefield 3  im Sommer 2012.
 
Ob an all dem auch nur ein Fuenkchen Wahrheit ist, wissen wir nicht.
 
Quelle PC GAMES    </description>
    <link>http://www.sip-clan.de/news/?action=show&amp;id=93</link>
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